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发现好设计 12小时前
VR雕塑+AI渲染,伦敦设计师用火山熔岩做了一套家具
发现好设计 时间: 2026-09-07
用维苏威火山的熔岩做家具,带着流动的曲面和饱满的体块,既是材料本身的回应,也是设计师长期探索的结果。
用维苏威火山的熔岩做家具,这个念头本身就已经跨越了常规的设计路径。伦敦设计师Paddy Pike的最新系列Figulus,就是从这里开始的。熔岩——岩石质地,重量不轻,难以加工——被塑造成茶几、边桌和架子,带着流动的曲面和饱满的体块,既是材料本身的回应,也是设计师长期探索的结果。这不是他第一次把非常规材料引入家具,但可能是最直接的一次。


他与位于维苏威火山脚下的熔岩加工商Ranieri合作。公元79年,同一座火山埋葬了庞贝城。Pike选择的作品表面覆盖了一层经窑炉烧制的釉面,强调了火在这个系列中的角色——不仅来自火山,也来自工艺。每一件成品上都能看到水平的拼接缝,标记了为适应窑炉尺寸而被拆分的部件位置。他故意把这些工艺痕迹留在表面:“这是让作品呈现制作过程的一种方式。我想在最终的物件里,带出制作者、材料,甚至我自己的个性。”




这个观念和他在爱丁堡大学读机械工程的经历有关。他形容自己“不喜欢需要大量背诵的科目,但擅长理解过程和概念——数学和物理”,后来在Francis Sultana、Peter Mikic Interiors、Barber Osgerby等工作室积累了经验,最后成立了自己的工作室,由STUDIOTWENTYSEVEN代理。





在实现方式上,他使用了VR和AI工具。他用Gravity Sketch在虚拟空间里捏出3D模型,反复拉伸、简化、调整,直到确定形态。整个过程像在一个“没有窗也没有时钟的地方”持续工作,他称之为“把构想落地之前必须先走的一步”。AI则用于生成逼真的渲染图,提前向客户展示成品效果。
在熔岩本身的使用上,Pike并非首创者,但他在设计方法上加入了自己的方式。他让材料的天然限制和工艺的可见痕迹共同成为作品的一部分,让整个过程透明可溯。当新的数字工具不断扩展设计的边界时,他的回应是把控制权留在自己手里——用VR塑形,用AI预演,最后回到熔岩、釉面和窑炉里完成转化。设计师个人的判断,仍然是连接技术与物质的那一层。
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